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VTK:RenderMan之PolyDataRIB
阅读量:539 次
发布时间:2019-03-09

本文共 727 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

VTK RenderMan 导出器中的 PolyDataRIB(多面体渲染中间缓冲区)是一个关键组件,用于处理 3D 渲染过程中的多面体数据。理解其工作机制对于优化渲染性能和提高渲染质量至关重要。

PolyDataRIB 的作用

PolyDataRIB 主要负责提取多面体的表面信息,生成顶点和法线数据,为渲染器提供必要的信息。每个面由顶点构成,顶点和边由顶点索引定义。法线通过向量叉积或预计算生成,用于确定面朝向和笔涂模式。

PolyDataRIB 内容

  • 顶点坐标:每个顶点的位置信息。
  • 顶点索引:面的边界顶点索引。
  • 移动表:各顶点在面中的移动信息。
  • 法线信息:每个面的法线向量。
  • 顶点属性:颜色、权重等属性。
  • 刚体盒信息:选项框用于裁剪。

###Rendering流程中应用

在 D3D7/D3D8 或 D3D9 等 RenderMan 版本中,PolyDataRIB 为渲染提供中间数据,对光线追踪和扫描线渲染有重要作用。特别是在复杂几何体中,优化PolyDataRIB 提高了渲染效率。

实用知识点

  • PolyDataRIB 区域:知道其在不同 RenderMan 版本中的具体实现对优化渲染性能有所帮助。
  • 数据预处理:优化顶点和法线数据质量,可以预处理静态数据,如丢弃重复顶点、优化顶点顺序。
  • 顶点顺序:顶点顺序可能影响质量,需根据应用需求调整。

代码实践

  • 读取多面体数据:使用 VTK 读取多面体文件,如 .STL 格式。
  • 生成PolyDataRIB:手动创建数据结构,填充中间缓冲区。
  • 渲染器使用:注意数据布局,确保渲染器正确处理这些数据。
  • 最终,通过实践和优化,可以提升渲染器的性能和效果,为进一步优化 RenderMan 导出器奠定基础。

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